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A成分++ - Posted date: 2011-03-15 02:39:08
  • できたよ、でけーのが。クリックしてくだちい。スーツのシワはノーマルマップで作ってるんですよ。で、こんだけ大きい画像サイズだと、シルエットが崩れないのが目立っちゃいます。本来、ディスプレイスメントマップ使ったり、モデリングしたりするべきなんですが、コスト的にやってらんねーなと判断したんで妥協しました。静止画限定クオリティということで、シワをレタッチするって手もあったんですが、めんどくせーなと判断した...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ
A成分+ - Posted date: 2011-03-14 01:25:55
  • マシンシャットダウンして節電に協力しなきゃなと思いつつも、CGやってました・・・A成分を追加しようと・・・。今日一日で静止画1枚、過去のデータつぎはぎすればいけるかなー、とか思ってたんですが甘かった。終わらず。しわのディテール追加中なんだぜ。自分のZbrushスキルって、「Mayaで作ったモデルのディテール補助の役割」の域を脱してないんすよ。Zbrushだけで作品を完結させるだとか、もっと深いレベルでのワークフロ...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ
A成分 - Posted date: 2011-01-22 11:56:09
  • 足りなくなってきたのでA成分を補給しておこう。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ
3Dto2D - Posted date: 2010-08-28 03:39:28
  • 暗部が青味がかってると一気に画が良くなる気がする。そして、3Dよりも尻が良くなった気がする。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 2DCG
  • Tag: アスカ
2Dのスキル欲しい③ - Posted date: 2010-08-20 02:16:48
  • CGベースでイラスト化してたら、本業の3Dをもっと頑張らないとダメだな・・・と、まさか反省することになるとは思わなかったぜ。3Dのスキル欲しい><...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 2DCG
  • Tag: アスカ
アスカとレイ - Posted date: 2010-03-13 21:28:29
  • 二体同じシーンにいるとレンダリングがキツい。超ハイスペックな神速マシン欲しい。キャラにポーズとらせると関節破綻必須です。セットアップ下手だから。なので、静止画用にリモデリングします。バインドのヒストリ切って、メッシュ切り直したりします。レイの肩とか、アスカのヒザとか、頂点引っ張って形状いじりました。でもそんなことすっと、後でやっぱポーズ変えたいなってなった時にめんどくさい。完成した画像見ながら、こ...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ レイ
コンポジット - Posted date: 2010-02-21 01:47:49
  • 素材の合成はホトショップです。マスクなくても良い画になる素材を出したいとこですが難しい。この前オートデスクのデモ見たんですけど、トキシック楽しそうでした。海外ではノードベースのコンポジットが主流なんでしょーか。日本ではバリバリAE主流っぽいですけど、今後はそっちに推移してく感じなんかな。完成画像はこっちでどうぞ。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ コンポジット
シェーダーTEST - Posted date: 2010-02-14 23:52:46
  • テストスーツの質感テスト。凹凸は大体Zbrushで作ったディスプレイスメント。箇所によってはノーマルマップ。tifファイルって圧縮するとメンタルレイで読めなくなるのね。知らんかった。スケてるエロいとこは mix8.Layer ていうフリーのプラグイン使いました。要はレイヤーシェーダなんすけど、メンタルレイで質感組めるっていう素敵シェーダ。①肌(SSS)+ ②ブラジャー?(ブリン)+ ③ビニール(アーキテクチャ)= 「見え...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ シェーダー
顔と体と - Posted date: 2010-02-08 00:45:57
  • フォトショでグニャグニャして顔の印象変えてみた。あと手が生えた。ゆがみフィルタ最強です。レタッチする時もテクスチャ作る時もかなり使う。でもいじってると、ゲシュタルト崩壊起こしてどんな顔なのかよく分からんくなる。まだいじるかも。いい感じな落とし所を探っていきたい。体はモデリングもーちょい。細かいパーツめんどくせぇな。メカっぽいものより有機的なもの作ってるほうが好き。ポーズつけてみないとプロポーション...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ
テストスーツ - Posted date: 2010-01-31 23:47:53
  • エロスーツ着たアスカを作ろうと思います。前にもアスカ作ったけど、再チャレンジということで。同じ題材で何回もトライするのって、自分の成長度合いが露骨に見えておもしろいと思う。学生んときにもアスカ作った。アスカ作ったなぁ。アスカという名のクリーチャーをな。過去のシーンデータとか引っ張り出してきてみると、あまりの酷さに笑える。そして恥ずかしさで悶える。最近作ってるのは割りと人間だと思ってるんだけど、何年...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム アスカ
♀その4 - Posted date: 2010-01-24 21:26:11
  • 画像大きめに表示したかったんで、ブログのデザイン変えてみました。んで、キャラのほうは顔が大体落ち着いてきた感じです。たぶん。頬に影の落ちないライティングのほうがカワイク見えるのかも。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ Hair
♀その3 - Posted date: 2010-01-23 23:59:34
  • 髪の毛しんちょく。キャラの毛は全部MayaHairで作ってるんですけど、初めてMayaHair触った時は「なんだこのクソ機能はボケェ><」て思いました。ヘルプ読んでも、どうやってスタイリングしていいのか、どうやったら奇麗な質感になるのかサッパリで。でも時間かけて検証して、だんだんとまともな絵が作れるワークフローができてきました。Maya2010からアンリミとコンプリの差がなくなって、今後Maya使い...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Hair アスカ
♀その2 - Posted date: 2010-01-18 00:03:31
  • 体。ろっ骨とか、腹筋とか、お腹らへんのディテールが良く見えるようにしたい。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ ワイヤーフレーム
♀その1 - Posted date: 2010-01-17 00:34:28
  • なんか女の子キャラ作ります。最近、仕事でも自主制作でも筋肉ばっか作ってました。そのまんま突っ走って、マッチョ極めてくのも悪くないんですけど。楽しいし。やっぱ色んなタイプのキャラを上手に作れるようになりたい。イケメン、美少女、おっさん、老人、クリーチャー、etc.作りたいものは脳内にいっぱいあるんですが、ちょっとずつしか現実世界に引きずり出せません。CGは時間かかんのがめんどくさいっす。もっとサクサク作...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ

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