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ホワイトマン袋 - Posted date: 2010-11-13 22:54:59
  • フローティングビジョンFV-01「お持ち歩き袋」プレゼントパイオニア様の商品にキャラクター素材提供しました。プリント用に、ちょっと大きめにレンダリングし直したりとかね。フローティングビジョンを買って、ホワイトマン袋をGETだぜ!☆...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 雑記
  • Tag: ホワイトマン
もっとがんばりま賞 - Posted date: 2010-07-31 01:08:53
あらあらピンクで可愛らしいわねうふふ - Posted date: 2010-06-20 00:56:47
  • 黒が締まるとカッコイイ。半端なコントラストだとインパクト弱い絵になる。ってのが今日気づいたこと。静止画仕上げる度になんかしら発見があると思う。いっぱいやらないと気づけないし上手くならん。古いモデルだろーと「絵を仕上げる」てのは、ちょくちょくやってきたいにゃー。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン
ちょろっとメイキング - Posted date: 2010-05-08 17:43:02
  • 緑色に光らせてみました。剣の発光っぷりとかは色相彩度レイヤーにマスク入れて制御してます。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン コンポジット
りぐ - Posted date: 2010-04-29 21:44:04
  • Advanced Skeleton ていうの入れてみました。うははは、素晴らしい。自分のセットアップの技術って、学生の時のレベルから顕著な変化はまるでないんですが、コレ使えばボタンぽちぽち押すだけでスーパーリガー気分ですね。「はい?リグ?組めますけど?あれでしょ?クリックしてくやつでしょ?」関節の曲がりっぷりとかは自分で仕込まなきゃならん感じですが。ポーズの保存機能とかも便利すなぁ。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン
ホワイトマン進捗 - Posted date: 2010-04-25 23:50:17
  • 全身質感付きでレンダリングできるとこまで進みましたぁ。かっこいい剣ほしいなぁ。装備のマテリアルにカーペイント使ってるんですけど、バンプマップ使うのに別のノード必要なんすね。めんどくさ。下の画像は bumpCombiner てプラグインです。なんか8種類くらいバンプマップ混ぜて使えるっぽい。よく知らんけど。簡単な使い方追記(5/5)こんな感じで繋げます。有効にするバンプの数だけ数値を入れます。左にチラッと見えるレ...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン シェーダー
しろ男検証 - Posted date: 2010-04-22 02:28:14
  • イラストっぽい感じにしてみよーかなぁ、のテスト。あんまり良くないかも…。素材乗せる前のほうがカッコイイ気が。むむむ。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン コンポジット
リトポ - Posted date: 2010-04-19 00:18:47
  • ブログのデザイン変えました。んで、3D-COAT にZbrushで作ったオブジェクトを読み込んでリトポロジー作業。点をポチポチ打って、面をペタペタ張ってく単調作業ですね。基本的につまらん、というかオブジェクトによっては苦痛なプロセス。ドMにはたまんねぇな。ハァハァ。つか、CGなんてそんな作業ばっかだけどね。完成画像を見るための苦行。形状自体はZbrushでFIXしてるんで、メッシュの流れだけに集中できて、...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム ホワイトマン 3D-COAT
キャラコン - Posted date: 2010-04-17 19:48:26
  • フローティングビジョン キャラクターコンテスト■募集要項パイオニアの浮遊映像表示モニター「フローティングビジョンFV-01」に、立体的な浮遊映像として表示し、楽しく眺めることができるキャラクターを募集します。『浮かぶ』をキーワードに、思い思いのキャラクター作品を創作してください。(※具体的には少年、少女、動物、ロボット等、どのようなものでも問題ありません)■募集期間:2010年4月19日(月)~2010年5月17日(月...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Zbrush ホワイトマン
ハードサーフェス - Posted date: 2010-04-14 02:15:17
  • Zbrushでデザインしながら形状起こしていこうと思うんスわ。練習もかねて。カチッとしたハードサーフェスモデルを作りたいんですけど、フニャフニャしちゃうんだよねぇ。ハードサーフニャフニャ。そんで上手くできたら 3D-Coat でリトポしてMayaに持ってこうと。3D-Coat 最近覚えたんだけど、アレは良いものですなぁ。Zbrushとの連携が素敵です。新しいことに手ぇ出すのってちょっと抵抗あるけど、扱い慣れるとC...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン Zbrush
白男顔 - Posted date: 2010-04-11 01:01:57
  • もーちょっと凶悪なツラになる予定だったけど、なんか気持ち優しめな印象になった?ま、いっか。髪の毛のフワフワ感は割と気に入ってる。針金みたいになりそうで怖かったけど、なんとかなった。ちょっとハンタのキルアっぽいかなと思った。最近のキルアは強すぎて困る。カンムルて。とりあえず顔は置いといて、体作りますかね。以前のデザインの面影を残しつつ、良い感じのニューボディを。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン
ほわいとまん - Posted date: 2010-04-05 02:14:16
  • 前回の記事で書いたホワイトマンをリメイクしてやろうかなと2Dで模索中。つってもアニメーション作品やるのは無理…なんで、いつも通りポーズつけた静止画に落ち着く予定。個人でちゃんとした動画作ろうと思ったら、完成までに数年かかるんじゃなかろうか。規模によるけど。静止画用のキャラ一体作るのだって数か月かかってるし…。ド暇だった学生時代がなつかしい。Zbrushで破壊したキューブを何パターンか作ってランダムに...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: YouTube ホワイトマン
破壊 - Posted date: 2010-03-28 13:35:21
  • なんか破壊衝動に駆られたので、ポリゴンをボコることにした。ククク…ズタボロにしてやるぜ…。まずマヤで面取りしたキューブを作ります。Zbrushに読み込みます。MalletFastブラシで何も考えず描き殴ります。「オラオラオラァ!」とか叫ぶとテンション上がります。ディシなんとかマスターでリダクションします。2万ポリくらいにしました。マヤに持って帰ってきました。製作時間15分くらい。おわり。ところで、学...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: YouTube Zbrush ホワイトマン

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