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Making of Netero - Posted date: 2012-05-05 13:37:58
  • HUNTERxHUNTERのネテロ会長作りました。ので、その製作過程をザックリ書き綴ってみようと思います。1、資料収集何を作るにしてもそうですが、まずはリファレンスを集めることから始めます。妄想だけでは何も作れません。いっぱい画像検索しましょう。・コミックのスキャン・老人の顔(実写とCG)・服装(Tシャツ、パンツ)・ポージング(ラブ注入、萌え萌えキュン)等、必要になるであろう資料を揃えます。2、顔のモデリング...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ネテロ ワイヤーフレーム Zbrush
シモン顔チェック2 - Posted date: 2010-11-14 17:17:09
  • ちょっと修正しました。微調整でも印象変わるもんです。正面ななめ1ななめ2ワイヤーフレーム体作り始めよう。引き締まった細マッチョボディになる予定です。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム Hair シモン
SOTAI - Posted date: 2010-11-07 17:19:34
  • キャラクターを作るベースとなる人体ポリゴンメッシュ、素体。人物量産しなきゃいけないプロジェクトとかのために、各CGプロダクションは素体データを用意してると思います。作品毎のテイスト、ルックに応じて、改造、改良、改修、を繰り返して更新されてくデータ。個人的に作ってるikedan式素体は、現状こんな感じです。女性素体はヨーコさん作った時に更新しました。乳でけぇから使いづらくなったかも。男性素体は、元々ホワイ...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム
ローライズホットパンツ! - Posted date: 2010-10-11 00:24:51
  • ローライズホットパンツって言葉の響きがなんか必殺技っぽい。くらえ!ロー・ライズ・ホット・パンツ!(相手は死ぬ) みたいな。あるいは、「低き灼熱の扇情布」と書き、「ローライズホットパンツ」と読む、具現化系の念能力な感じ。いっけぇ!ローライズホットパンツフロント!ローライズホットパンツバック!ローライズホットパンツワイヤー!ローライズホットパンツスカルプト!ローライズホットパンツエンド!...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ヨーコ ワイヤーフレーム
人体の胸部形状に関する考察 - Posted date: 2010-10-03 23:44:54
  • この記事のタイトルは「おっぱいについて考えよう」でも別に問題なかったんですが、語弊が生じる可能性も否定できず、変態も同然の企みにとらえかねないという危惧の念を抱いたため、堅苦しい言い方になってしまいましたことを、とても遺憾に思っております。どうでもいいわ。・・・はい、ワイヤーフレーム。なんかCGでありがちな、ガチガチの堅そうな肉にしたくなかったんで、ムッチリ食いこませました。密着した衣類を作る際の...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム ヨーコ
キングカズマ進捗ぅ - Posted date: 2010-09-05 19:20:59
  • キングカズマはモデリング中ですよ。ぜんぜん進んでないですよ。でもね、はじめの一歩を1巻から51巻まで読み進めた。めっちゃ進んだ。デンプシーロール!手もでもで足もでもで顔もでもでおや!欲しいぞこんにゃろう!figma サマーウォーズ ラブマシーン(2010/12/25)Max Factory商品詳細を見る...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Amazon キングカズマ ワイヤーフレーム
キングカズマ進捗 - Posted date: 2010-08-22 21:31:11
  • キングカズマの履いてるのがジーンズなのか、ってのは置いておいて、僕はジーンズが作りたかったんです。ちょっとテクスチャぬるくなってしまった。でも作り直す気はないぜ。なぜならば、めんどいからだ。ベルトモデリング中。真ん中に赤く「OZ」の文字デティール入ります。別オブジェクト貼り付けます。質感もまだいじります。残りの装備品はスニーカー、グローブ、ゴーグルです。でも一番重要なのは、Furの毛並みと顔の印象...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: キングカズマ ワイヤーフレーム
393939 - Posted date: 2010-07-03 16:11:50
  • 放置プレイキャラをFIXさせようと思います。頑張ります。やる気だします。投げ出しません。たぶん。顔体...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム ミクAppend
リトポ - Posted date: 2010-04-19 00:18:47
  • ブログのデザイン変えました。んで、3D-COAT にZbrushで作ったオブジェクトを読み込んでリトポロジー作業。点をポチポチ打って、面をペタペタ張ってく単調作業ですね。基本的につまらん、というかオブジェクトによっては苦痛なプロセス。ドMにはたまんねぇな。ハァハァ。つか、CGなんてそんな作業ばっかだけどね。完成画像を見るための苦行。形状自体はZbrushでFIXしてるんで、メッシュの流れだけに集中できて、...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム ホワイトマン 3D-COAT
テストスーツ - Posted date: 2010-01-31 23:47:53
  • エロスーツ着たアスカを作ろうと思います。前にもアスカ作ったけど、再チャレンジということで。同じ題材で何回もトライするのって、自分の成長度合いが露骨に見えておもしろいと思う。学生んときにもアスカ作った。アスカ作ったなぁ。アスカという名のクリーチャーをな。過去のシーンデータとか引っ張り出してきてみると、あまりの酷さに笑える。そして恥ずかしさで悶える。最近作ってるのは割りと人間だと思ってるんだけど、何年...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ワイヤーフレーム アスカ
♀その2 - Posted date: 2010-01-18 00:03:31
  • 体。ろっ骨とか、腹筋とか、お腹らへんのディテールが良く見えるようにしたい。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: アスカ ワイヤーフレーム
DIO様その④ - Posted date: 2010-01-02 01:03:05
  • ジャケットのシワ。ZbrushでモリモリしたのをリダクションしてMayaに持ってくる。こんくらいのモデリングが短時間でラクチンに終わるってスゲー楽しい。↓メッシュは汚いけど。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: DIO ワイヤーフレーム
DIO様その① - Posted date: 2009-12-23 23:15:34
  • 製作中のキャラの途中経過。顔だけ。まだハゲ。毛を生やすためのアタリをNURBSで作ってるとこ。一本一本丁寧にテキトーにシリンダーをぶっさす。めんどい。まだまだやることいっぱい。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: DIO ワイヤーフレーム

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