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Making of Netero - Posted date: 2012-05-05 13:37:58
  • HUNTERxHUNTERのネテロ会長作りました。ので、その製作過程をザックリ書き綴ってみようと思います。1、資料収集何を作るにしてもそうですが、まずはリファレンスを集めることから始めます。妄想だけでは何も作れません。いっぱい画像検索しましょう。・コミックのスキャン・老人の顔(実写とCG)・服装(Tシャツ、パンツ)・ポージング(ラブ注入、萌え萌えキュン)等、必要になるであろう資料を揃えます。2、顔のモデリング...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ネテロ ワイヤーフレーム Zbrush
バトーさん - Posted date: 2011-02-11 15:42:36
  • さくっと、ばとーさんスカルプトしてみた。しっかり作り込んで、攻殻機動隊の3D映画に合わせて静止画作品作りたいなぁー・・・、とか思ったんですが、放置プレイ中のドリル男の存在を思い出した。まあアイツはいいか。3月26日(土)しめきりで、作業していこうと思います。ちゃんと終わるかな。途中で飽きちゃうかな。たぶん仕事の忙しさピーク時とぶつかると思うので、モチベーション維持できるか不安です。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: バトー Zbrush
○ → (´Д` ) - Posted date: 2011-02-06 23:26:03
  • ビースト弐号機的な何か。恥ずかしながら、スファアからクリーチャーを作ろうってのをやってみたんですが、大変でしたわ・・・。慣れない作業したせいなのか、なんか疲れたんだぜー。慣れるまで頑張って練習しようかしら。むー。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Zbrush
Wiki「広背筋が強ければパンチ力が高い、とは言えないが、パンチ力が強ければ広背筋が発達するという可能性はある。」 - Posted date: 2010-12-11 17:53:03
  • 質感付きで見せたいなー、とか思ってたけどあれはウソだ。背中のディテールでてきました。乳首つけたよ。あと首周りに情報足したい・・・切断箇所ミスったよ。次こそは質感付きで見せられるとこまで進める。ところで、この記事面白かった。我慢できないから会社辞めてきた - まめ速能力のある若手のデザイナーが調子こき始める、って話。う、うん・・・そういうヤツって扱いに困るよね・・・ははは・・・。(そわそわ)自分の技術...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Zbrush シモン 筋肉
CHI - KUBI - Posted date: 2010-12-05 17:31:04
  • 最近なんか個人的に忙しかったんで、なかなか作業できなかったんですが、ようやく体作り始めました。筋肉もりもりしてるところです。で、飽きたところです。ポリ数ケチるために首を切断したのは失敗だったかもしれん。首周りも筋肉もりもりしたくなってきた。男の体を作る際、重要なポイントの一つとして「乳首をどうするか」ということがあると思います。ハッキリいってヤローの乳首なんて造形してたら死にたくなります。女性モデ...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Zbrush シモン 筋肉
LeatherJacket - Posted date: 2010-10-11 19:52:20
  • ジャケットもでりんぐ中。残念ながら露出量は減るが、情報量は増えるので良し。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Zbrush ヨーコ
ん?Z4あれ? - Posted date: 2010-08-21 18:51:38
  • 新しいアプリケーションはフィーリングで覚える。説明とか読まずにいじってればなんとなく分かってくる。はず。Z4触ってみて・プラグイン入ってなくて戸惑う。・レイヤーのREC切り替えに戸惑う。・ポリゴン部分表示の赤い四角の出し方が変わってて戸惑う。・Lazyマウスのデフォルトのラディウスが低くて戸惑う。・ブラシ増えたせいでアクセスのキーが変わってて戸惑う。・Ctrl+1で動作の繰り返しができなくなってて...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: キングカズマ Zbrush
すかる☆ぷと♪ - Posted date: 2010-08-12 02:49:26
  • 昨日グチったばっかですが、帰ったらメール来てました。うほほーい。で、無事インストールしてアクティベートできました。キーもらう時にエラー出てそわそわしましたが。ちゃんと動きそうなんで安心して寝ます。新機能はちょこちょこ試していこう。...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Zbrush
すかるぷと!(ひらがなにするとなんか萌え系のオーラを発する) - Posted date: 2010-08-11 01:25:54
  • Zbrush4の新機能パねぇええええええ!(予言)・・・はぁ。リリース日に遊べるもんだと思ってましたが、Pixologic から案内の電子メールがまだ来てません。オークのサイト見たら「8月17日までの1週間は様子をみてください。」て書いてあった。そーいうもんかい。もうスカルプト系のソフト使えないと、この先、生き残れないような気がします。到達できるクオリティの上限と、FIXに至るまでのスピードが全然違います。求人も「Z...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: YouTube 3D-COAT Zbrush
キャラコン - Posted date: 2010-04-17 19:48:26
  • フローティングビジョン キャラクターコンテスト■募集要項パイオニアの浮遊映像表示モニター「フローティングビジョンFV-01」に、立体的な浮遊映像として表示し、楽しく眺めることができるキャラクターを募集します。『浮かぶ』をキーワードに、思い思いのキャラクター作品を創作してください。(※具体的には少年、少女、動物、ロボット等、どのようなものでも問題ありません)■募集期間:2010年4月19日(月)~2010年5月17日(月...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: Zbrush ホワイトマン
ハードサーフェス - Posted date: 2010-04-14 02:15:17
  • Zbrushでデザインしながら形状起こしていこうと思うんスわ。練習もかねて。カチッとしたハードサーフェスモデルを作りたいんですけど、フニャフニャしちゃうんだよねぇ。ハードサーフニャフニャ。そんで上手くできたら 3D-Coat でリトポしてMayaに持ってこうと。3D-Coat 最近覚えたんだけど、アレは良いものですなぁ。Zbrushとの連携が素敵です。新しいことに手ぇ出すのってちょっと抵抗あるけど、扱い慣れるとC...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: ホワイトマン Zbrush
破壊 - Posted date: 2010-03-28 13:35:21
  • なんか破壊衝動に駆られたので、ポリゴンをボコることにした。ククク…ズタボロにしてやるぜ…。まずマヤで面取りしたキューブを作ります。Zbrushに読み込みます。MalletFastブラシで何も考えず描き殴ります。「オラオラオラァ!」とか叫ぶとテンション上がります。ディシなんとかマスターでリダクションします。2万ポリくらいにしました。マヤに持って帰ってきました。製作時間15分くらい。おわり。ところで、学...
  • Posted by: ikedan
  • Category: 3DCG
  • Tag: YouTube Zbrush ホワイトマン

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