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れれれ URL 2010-11-07 Sun 19:29:33

ikedan式人体メッシュの目元のつくりがとても好きです。

ぜひ、自分もikedanさんのようなモデリングができるようになりたいので、顔のメッシュ画像をあげてもらえないでしょうか。ずうずうしくてすみません

ikedan URL 2010-11-07 Sun 19:52:05

DIO様その①
http://nipo1987.blog46.fc2.com/blog-entry-1.html

過去の記事ですが、大体おなじようなメッシュです。
肉に沿ってエッジを流していく意識で作るとこんな感じになります。

2010-11-07 Sun 20:25:35

このコメントは管理人のみ閲覧できます

れれれ URL 2010-11-13 Sat 16:03:48

>>DIO様その①

ありがとうございました。勉強になります

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SOTAI

  • Posted by: ikedan
  • 2010-11-07 Sun 17:19:34
  • 3DCG
キャラクターを作るベースとなる人体ポリゴンメッシュ、素体。
人物量産しなきゃいけないプロジェクトとかのために、各CGプロダクションは素体データを用意してると思います。
作品毎のテイスト、ルックに応じて、改造、改良、改修、を繰り返して更新されてくデータ。
個人的に作ってるikedan式素体は、現状こんな感じです。
1107sotai.jpg
女性素体はヨーコさん作った時に更新しました。乳でけぇから使いづらくなったかも。
男性素体は、元々ホワイトマンベースだったのをシモンベースに改造中です。
ちんこ作ったほうがいいかな。あったほうが、服着せた時の股間のボリュームに説得力がでる気がするぜ・・・。
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Comments: 4

れれれ URL 2010-11-07 Sun 19:29:33

ikedan式人体メッシュの目元のつくりがとても好きです。

ぜひ、自分もikedanさんのようなモデリングができるようになりたいので、顔のメッシュ画像をあげてもらえないでしょうか。ずうずうしくてすみません

ikedan URL 2010-11-07 Sun 19:52:05

DIO様その①
http://nipo1987.blog46.fc2.com/blog-entry-1.html

過去の記事ですが、大体おなじようなメッシュです。
肉に沿ってエッジを流していく意識で作るとこんな感じになります。

2010-11-07 Sun 20:25:35

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れれれ URL 2010-11-13 Sat 16:03:48

>>DIO様その①

ありがとうございました。勉強になります

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